سایت خبری
famaserver
  • صفحه نخست
  • تکنولوژی
  • فناوری
  • اينترنت
  • شبكه اجتماعی
  • بدافزار
  • شبكه و امنيت
  • موبايل
  • سخت‌افزار
سایت خبری
برترین عناوین خبری
  • خرید بیمه: سنتی یا آنلاین؟ کدامیک تجربه بهتری برای مشتریان ایجاد می‌کند؟

بتسدا: اولویت در Starfield آزادی بازیکن‌ها بوده است تا ساخت یک بازی با کمترین میزان باگ ممکن

زمان انتشار: 5 سپتامبر 2023 ساعت 13:19

دسته بندی: بازی

شناسه خبر: 334975

زمان مطالعه: 4 دقیقه

بتسدا: اولویت در Starfield آزادی بازیکن‌ها بوده است تا ساخت یک بازی با کمترین میزان باگ ممکن

به تازگی معاون رییس شرکت بتسدا (Bethesda)، پیت هاینز (Pete Hines)، عنوان کرده که الویت اصلی Starfield آزادی بیشتر بازیکن ها بوده و ساخت یک بازی ریسکی یا بدون باگ در اولویت‌های بعدی قرار داشته‌اند.

تبلیغات

بازی‌های استودیوی بتسدا همیشه برای مشکلات تکنیکی و باگ‌های فراوان شناخته شده‌اند و با اینکه Starfield از این قاعده مستثنی نیست اما به جرات می‌توان گفت که این بازی تنها عنوان منتشر شده از سوی این کمپانی است که نسبت به بازی‌های قبلی بتسدا، باگ و مشکلات خیلی کمتری دارد.

با این حال، سوالی که وجود دارد این است که چرا بعد از این همه مدت، باگ‌های خنده دار و مشکلات تکنیکی باید بخشی از بازی‌های این استودیو باشند؟ طبق گفته‌ی هاینز، دلیل اصلی این موضوع مرتبط با توجه و اولویت استودیوی سازنده بازی است.

طی آخرین مصاحبه‌ی هاینز با گیم اینداستری (GameIndustry)، او عنوان کرد که تیم سازنده بیشترِ تمرکز خود را روی آزادی بازیکن‌ها گذاشته‌اند، و برطرف کردن باگ‌ها و مشکلات بازی و انتشار یک عنوان بدون باگ، از اولویت های آن‌ها نیست. همچنین در ادامه گفت هنگامی که دنیای بازی بسیار بزرگ باشد و پلیرها آزادی زیادی داشته باشند، باگ و مشکلات مشابه از پیامدهای غیرقابل اجتناب آن است و از دیدگاه بتسدا این باگ‌ها و مشکلات اهمیت چندانی ندارند.

هاینز معتقد است که استودیوی بتسدا آشوبی که این باگ ها به وجود می‌آورند را با روی باز می‌پذیرد، او معتقد است که آن‌ها می‌توانند با قبول کردن ریسک کمتر، بازی بی نقص‌تری را تولید کنند، اما با انجام این کار آزادی و تجربه‌ی پلیرها آسیب می‌بیند. از دیدگاه بتسدا این مشکلات تجربه‌ی پلیرها را خدشه دار نمی‌کنند و حتی در بخش‌هایی، بیشتر آن‌ها را به انجام بازی مجاب می‌کنند.

Starfield در تاریخ ۶ سپتامبر (۱۵ شهریور) امسال، برای PC و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد. کسانی که بازی را پیش‌خرید کرده‌اند، هم‌اکنون می‌توانند به تجربه‌ی این عنوان بپردازند.

بروسلیDARKSIRENWitcherAliگیمر دهه شصتیIliyaدکتره gsxrHalo reach 2Dota2GhostHELLO.BROTHERگیمرِ روان شناسDanielWalleR𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸Playstation TABDVDمحمدkiller of trollsjohn117more
حتما بخوانید : تریلر جدید سریال Loki منتشر شد

مجله خبری gsxr

اشتراک گذاری

اخبار مرتبط

  • چرا اسباب‌بازی‌های مجهز به هوش مصنوعی می‌توانند برای کودکان خطرناک باشند؟
    چرا اسباب‌بازی‌های مجهز به هوش مصنوعی می‌توانند برای کودکان خطرناک باشند؟ 4 ماه پیش
  • گیمر سیتی : وبسایتی که خرید از کلش اف کلنز را اقساطی کرد!
    گیمر سیتی : وبسایتی که خرید از کلش اف کلنز را اقساطی کرد! 4 ماه پیش
  • چرا مایکروسافت دیگر نمی‌خواهد برنده جنگ کنسول‌ها باشد؟
    چرا مایکروسافت دیگر نمی‌خواهد برنده جنگ کنسول‌ها باشد؟ 4 ماه پیش
  • ایکس‌باکس در سراشیبی سقوط؛ برتری قاطع پلی‌استیشن در نسل جدید
    ایکس‌باکس در سراشیبی سقوط؛ برتری قاطع پلی‌استیشن در نسل جدید 4 ماه پیش

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دسته بندی موضوعات

  • ارتباطات 153
  • امنيت 462
  • اينترنت 434
  • بازی 11005
  • بدافزار 99
  • برنامه نويسی 34
  • تبلیغات 17
  • تجارت الكترونيك 40
  • تکنولوژی 1457
  • خودرو 7125
  • روباتيك 149
  • سخت‌افزار 244
  • سيستم عامل 308
  • شبكه اجتماعی 383
  • شبكه و امنيت 12
  • فناوری 10901
  • كامپيوتر همراه 113
  • ماهواره و فضا 793
  • موبايل 890
  • نرم افزار 206
  • وب و اينترنت 307

جدیدترین مقالات

  • تحلیل عملکرد رم‌های 128 گیگابایت در بارهای سنگین
    تحلیل عملکرد رم‌های 128 گیگابایت در بارهای سنگین 6 روز پیش
  • تغییر آدرس سایت پلیس فتا
    تغییر آدرس سایت پلیس فتا 3 هفته پیش
  • خدمات ابری آمازون در بحرین مختل شد
    خدمات ابری آمازون در بحرین مختل شد 3 هفته پیش
  • تغییر نشانی جی‌میل امکان پذیر شد
    تغییر نشانی جی‌میل امکان پذیر شد 3 هفته پیش
  • خسارت یک میلیارد دلاری جنگ تحمیلی به اقتصاد دیجیتال
    خسارت یک میلیارد دلاری جنگ تحمیلی به اقتصاد دیجیتال 3 هفته پیش

میزبانی در هاست لاراول فاماسرور