سایت خبری
famaserver
  • صفحه نخست
  • تکنولوژی
  • فناوری
  • اينترنت
  • شبكه اجتماعی
  • بدافزار
  • شبكه و امنيت
  • موبايل
  • سخت‌افزار
سایت خبری
برترین عناوین خبری
  • خرید بیمه: سنتی یا آنلاین؟ کدامیک تجربه بهتری برای مشتریان ایجاد می‌کند؟

قابلیت‌های دسترسی God of War Ragnarok از استودیوی ناتی داگ الگوبرداری شده است

زمان انتشار: 23 اکتبر 2022 ساعت 22:54

دسته بندی: بازی

شناسه خبر: 51992

زمان مطالعه: 3 دقیقه

قابلیت‌های دسترسی God of War Ragnarok از استودیوی ناتی داگ الگوبرداری شده است

قابلیت‌های دسترسی God of War Ragnarok از استودیوی ناتی داگ الگوبرداری شده است

زمان زیادی تا انتشار بازی God of War Ragnarok باقی نمانده و کمپین تبلیغاتی سونی رسما آغاز شده است. در آخرین خبر، سازندگان از سطح دسترسی بالای بازی خود می‌گویند.

کارگردان بازی God of War Ragnarok، اریک ویلیامز (Eric Williams)، توضیح داده است که سطح دسترسی بالای God of War Ragnarok به اصرار ناتی داگ به وجود آمده است. میلا پاولین (Mila Pavlin)، طراح ارشد UX، در ماه سپتامبر اذعان کرد که God of War Ragnarok بیش از 60 گزینه برای تغییر سطح دسترسی دارد، از جمله نشانه‌های صوتی، سرعت خودکار، نشانگرهای حرکتی و حالت کنتراست بالا. ویلیامز در مصاحبه‌ای توضیح می‌دهد که استودیو سانتا مونیکا (Santa Monica) تا چه اندازه از ناتی داگ و The Last of Us در ارائه سطوح دسترسی متنوع الگو گرفته است:

تبلیغات

هرگز در انجام اینکار ناامید نشدیم. نه، ما می‌خواستیم با آن‌ها همکاری کرده و به هدف خود برسیم. ما بخشی از سیستم بزرگتر (سونی) هستیم و باید با هم همکاری کنیم. [ناتی داگ] اولین پرچم را بیرون آورد و ما باید درست پشت سر آن‌ها حرکت می‌کردیم.

یک منبع الهام دیگری هم در انجام اینکار وجود داشت. یکی از طرفداران ریبوت God of War اخیرا نامه‌ای به سانتا مونیکا نوشته بود و از علاقه خود به این سری گفت. این فرد به دلیل مشکل شنوایی خود، به مدت چهار ساعت در یکی از پازل‌های بازی گیر کرده بود. همین اتفاق موجب شد که سازندگان بازی اقداماتی را برای نسخه جدید انجام دهند.

Jailor70DARKSIRENبهزاد سالمیامیر حسین نصرتیgoldهادی صفاییmahdi12345Mr.BadGuyKieblackonly play stationEllie TerminatorNormalMax22گیمر غمگین...m.rezaEllie Millerکاکا سنگیه گیمرJustice for JM@alistarmore
حتما بخوانید : آنالیز: گیم پس چگونه به درآمدزایی بیشتر سازندگان و ناشران منجر می‌شود؟

مجله خبری gsxr

اشتراک گذاری

اخبار مرتبط

  • چرا اسباب‌بازی‌های مجهز به هوش مصنوعی می‌توانند برای کودکان خطرناک باشند؟
    چرا اسباب‌بازی‌های مجهز به هوش مصنوعی می‌توانند برای کودکان خطرناک باشند؟ 4 ماه پیش
  • گیمر سیتی : وبسایتی که خرید از کلش اف کلنز را اقساطی کرد!
    گیمر سیتی : وبسایتی که خرید از کلش اف کلنز را اقساطی کرد! 4 ماه پیش
  • چرا مایکروسافت دیگر نمی‌خواهد برنده جنگ کنسول‌ها باشد؟
    چرا مایکروسافت دیگر نمی‌خواهد برنده جنگ کنسول‌ها باشد؟ 4 ماه پیش
  • ایکس‌باکس در سراشیبی سقوط؛ برتری قاطع پلی‌استیشن در نسل جدید
    ایکس‌باکس در سراشیبی سقوط؛ برتری قاطع پلی‌استیشن در نسل جدید 4 ماه پیش

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دسته بندی موضوعات

  • ارتباطات 153
  • امنيت 462
  • اينترنت 434
  • بازی 11005
  • بدافزار 99
  • برنامه نويسی 34
  • تبلیغات 17
  • تجارت الكترونيك 40
  • تکنولوژی 1457
  • خودرو 7125
  • روباتيك 149
  • سخت‌افزار 244
  • سيستم عامل 308
  • شبكه اجتماعی 383
  • شبكه و امنيت 12
  • فناوری 10901
  • كامپيوتر همراه 113
  • ماهواره و فضا 793
  • موبايل 890
  • نرم افزار 206
  • وب و اينترنت 307

جدیدترین مقالات

  • تحلیل عملکرد رم‌های 128 گیگابایت در بارهای سنگین
    تحلیل عملکرد رم‌های 128 گیگابایت در بارهای سنگین 5 روز پیش
  • تغییر آدرس سایت پلیس فتا
    تغییر آدرس سایت پلیس فتا 3 هفته پیش
  • خدمات ابری آمازون در بحرین مختل شد
    خدمات ابری آمازون در بحرین مختل شد 3 هفته پیش
  • تغییر نشانی جی‌میل امکان پذیر شد
    تغییر نشانی جی‌میل امکان پذیر شد 3 هفته پیش
  • خسارت یک میلیارد دلاری جنگ تحمیلی به اقتصاد دیجیتال
    خسارت یک میلیارد دلاری جنگ تحمیلی به اقتصاد دیجیتال 3 هفته پیش

میزبانی در هاست لاراول فاماسرور