هاست پرسرعت
بازی

قابلیت‌های دسترسی God of War Ragnarok از استودیوی ناتی داگ الگوبرداری شده است

قابلیت‌های دسترسی God of War Ragnarok از استودیوی ناتی داگ الگوبرداری شده است

زمان زیادی تا انتشار بازی God of War Ragnarok باقی نمانده و کمپین تبلیغاتی سونی رسما آغاز شده است. در آخرین خبر، سازندگان از سطح دسترسی بالای بازی خود می‌گویند.

کارگردان بازی God of War Ragnarok، اریک ویلیامز (Eric Williams)، توضیح داده است که سطح دسترسی بالای God of War Ragnarok به اصرار ناتی داگ به وجود آمده است. میلا پاولین (Mila Pavlin)، طراح ارشد UX، در ماه سپتامبر اذعان کرد که God of War Ragnarok بیش از 60 گزینه برای تغییر سطح دسترسی دارد، از جمله نشانه‌های صوتی، سرعت خودکار، نشانگرهای حرکتی و حالت کنتراست بالا. ویلیامز در مصاحبه‌ای توضیح می‌دهد که استودیو سانتا مونیکا (Santa Monica) تا چه اندازه از ناتی داگ و The Last of Us در ارائه سطوح دسترسی متنوع الگو گرفته است:

تبلیغات

هرگز در انجام اینکار ناامید نشدیم. نه، ما می‌خواستیم با آن‌ها همکاری کرده و به هدف خود برسیم. ما بخشی از سیستم بزرگتر (سونی) هستیم و باید با هم همکاری کنیم. [ناتی داگ] اولین پرچم را بیرون آورد و ما باید درست پشت سر آن‌ها حرکت می‌کردیم.

یک منبع الهام دیگری هم در انجام اینکار وجود داشت. یکی از طرفداران ریبوت God of War اخیرا نامه‌ای به سانتا مونیکا نوشته بود و از علاقه خود به این سری گفت. این فرد به دلیل مشکل شنوایی خود، به مدت چهار ساعت در یکی از پازل‌های بازی گیر کرده بود. همین اتفاق موجب شد که سازندگان بازی اقداماتی را برای نسخه جدید انجام دهند.

Jailor70DARKSIRENبهزاد سالمیامیر حسین نصرتیgoldهادی صفاییmahdi12345Mr.BadGuyKieblackonly play stationEllie TerminatorNormalMax22گیمر غمگین...m.rezaEllie Millerکاکا سنگیه گیمرJustice for JM@alistarmore

مجله خبری gsxr

نمایش بیشتر
دانلود نرم افزار

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا